제작기간 : 아직 진행중
장르 : 엔진
DirectX11을 배우면서 엔진 비슷한 무언가를 만들어 보기 시작했었는데 혼자서 작업하고 있다보니 너무 오래걸려서 잠시 멈추고 언리얼을 이용해서 포트폴리오를 만들고나면 다시 착수하려고 한다.
컴포넌트 기반
쉐이더를 공부하다가 테셀레이션을 지형에 적용시켜봤으나
매핑에 사용할 이미지가 없어서 큰 의미는 없었음
ImGui라이브러리를 가져다가 사용
FBX포맷을 읽어들이는건 아직 작업중이고 프로젝트를 분리시키는게 좋을거 같음
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