마지막 글을 올린후로 꽤나 지났지만 결국 죽지않고 돌아왔습니다. 퍼포스를 이용해서 언리얼의 소스콘트롤(버전관리)를 해보려고 삽질도 좀 하고 Skill을 만들기 위해 대략적인 설계와 구현 애니메이션 처리 같은걸 하려니 시간이 오래걸렸습니다.
오늘부터 시동을 다시걸어서 천천히 정리하며 글을 올리겠습니다.
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